wtorek, 20 sierpnia 2013
Heroes of Might and Magic III gra nieśmiertelna.
Witam!
Dzisiaj pragnę zaprezentować starą dobrą grę Heroes of Might and Magic III. Mimo, że premiera była w 1999 roku to i tak do tej pory jest to gra bardzo popularna. HoMaM III jest strategią turową, w której to gracz ma swoje miasto oraz bohatera/ów. Bohater ów przewodzi armią, którą my możemy tworzyć w swoim mieście co tydzień lub werbować na mapie z różnych miejsc. Bohater ma różne atrybuty, które możemy rozwijać wraz ze zdobytym doświadczeniem. Jednocześnie może on używać podczas walki księgi magi która to jest bardzo przydatna także w szybszym poruszaniu się na mapie. Walka ma charakter bardziej schematyczny gdyż mamy plansze na wzór planszy szachowej, a ilość wojska jest wyświetlana w formie liczby zamieszczonej pod 1 przedstawicielem z danego pułku (lepiej widać to na obrazku). Każda jednostka może być ulepszona o jeden poziom oraz porusza się o określoną liczbę pól. Cała walka wygląda więc jak partia szachów tylko z potworami rycerzami itp. Nie będę rozpisywać się co do samej walki, bo ciężko ją opisać po prostu lepiej obejrzeć filmik. Co do samej fabuły to w sumie gracze nie dla niej pokochali Heroes III tylko dla tego, że można grać na jednym komputerze z paroma kumplami, oraz za tryb multiplayer. Sama fabuła nie jest zła i mamy kilka kampanii do wyboru jednak o tym nie będę się tutaj zbytnio rozpisywał. Oprawa graficzna w dzisiejszej dobie nie zachwyca jednak na lata 1999 był to po prostu demon graficzny :). Co do rozgrywki to gra naprawdę wciąga. Ten smak rywalizacji kiedy to z kolegą walczyliśmy kto pierwszy dojdzie do potężnego artefaktu, a właśnie zapomniałem ;p.
poniedziałek, 19 sierpnia 2013
World of Tanks - gra dla każdego ?
Witam ponownie.
Widzę, że spodobał się mój artykuł, więc postanowiłem
napisać kolejny. Tym razem grą, którą będę opisywał jest myślę wszystkim dobrze
znana gierka World of Tanks.
Zacznijmy tak jak ostatnio, czyli parę informacji o grze.
WoT jest to gierka typu MMO wyprodukowana i wydana w 2011 roku przez
Wargaming.net i skupia się głównie na bitwach pancernych. Duża różnorodność
typów i rodzaji pojazdów bardzo urozmaica grę. Dostępnych jest ponad 200
różnych klasy pojazdów i około 35 map (zmienna liczba w zależności od
aktualizacji) oraz 8 trybów gry takich jak szturm gdzie jedna z drużyn broni
strategicznego punktu a druga go atakuje, bitwy spotkaniowe gdzie obie drużyny
mają na celu zdobycie jednej bazy. Ciekawym urozmaiceniem gry są również walki
klanów czy walki ligowe (są przewidziane nagrody sponsorowane przez Wargaming.net.
są również organizowane mistrzostwa wota czy niewielkie zawody z prywatnymi
sponsorami. Rozgrywka jest zróżnicowana, drzewka czołgów dobrze
rozwinięte a niektóre przechodzą przez siebie nawzajem pozwalając przeskoczyć z
jednego drzewka na drugie. System zdobywania doświadczenia? Hmmm jest to
zależne od czołgu, którym jedziemy, ale najwięcej doświadczenia dostajemy
zazwyczaj za zniszczenie jak największej ilości czołgów, oczywiście
są inne sposoby takie jak scout polegające na wykrywaniu wroga, czy ocalenie
bazy przed przejęciem przez przeciwnika lub przejęcie ich bazy.
Wiedźmin 3: Dziki Gon - bedzie godnym następcą Wiedźmin 2 (post odtworzony)
Witam!
W sieci pojawił się kolejny trailer gry polskiego studia CD PROJECT RED Wiedźmin 3: Dziki Gon. W grze tej są pokładane nasze nadzieje na to, iż cały świat wreszcie doceni polski rynek gier wideo. Nawet media starają się przedstawić szanse tej gry na arenie międzynarodowej. Nasza superprodukcja jest kontynuacją fabuły z Wiedźmin 2, w którym to również były pokładane wielkie nadzieje. Jednak niestety rzeczywistość była inna. Wiedźmin 2 był grą liniową z dwoma zakończeniami. Jednak po przejściu jednego z nich nikt z reguły nie wracał do tej pozycji by przejść grę w trochę inny sposób. Przede wszystkim lokacje były pozornie otwarte w Wiedźmin 2, a sama gra była mega liniowa. Gracz nie utożsamiał się zbytnio z postacią jaką kierował. Świat przedstawiony w grze był piękny oraz stworzony na autorskim silniku studia CD PROJECT. jednak na samej oprawie graficznej się skończyło. Strasznie denerwujące było to, że np: w dżungli musieliśmy iść na drugi koniec lokacji by wejść na ścieżkę i iść pod górę. Cóż dla mnie to dziwne że wojownik, zabójca potworów nie potrafi w linii prostej wejść na pagórek... Jedną z mocniejszych stron gry były dialogi oraz muzyka. Mimo to wielu uważa, iż dialogi z jedynki były bardziej pikantne przez co dodały więcej uroku grze. Na pochwałę zasługuje również model walki i styl jakim Geralt z Rivii włada mieczem.
The Elder Scrolls: Skyrim - gra godna uwagi (post odtworzony)
Witam!
Mimo, że seria The Elder Scrolls ma już klika ładnych lat to nadal cieszy się uznaniem większości graczy na całym świecie. Mogę jednocześnie dodać z cala stanowczością, że seria ta jest królem gier RPG. Najnowsze dziecko ze stajni Bethesda Softworks Skyrim jest zwieńczeniem ich długoletniej pracy. Przede wszystkim każda gra od tych twórców jest kreowana latami. Nie wypuszczają oni gry niedorobionej z licznymi bugami. Mało tego z reguły swoje gry wypuszczają raz na dwa lata,a nie jak to bywa w przypadku EA co roku byleby zapchać rynek. taka polityka prowadzi do tego, że gry od tego dewelopera są dopracowane oraz szanowane przez graczy, którzy będą w tą grę grali nie parę godzin a paręnaście a może i więcej. Skyrim jest grą RPG,w której wcielamy się postać (jak w każdej grze z tej serii) w uciekiniera więziennego. Oczywiście jesteśmy wybrani przez bogów, los i co by tam jeszcze nas nie wybrało, a sama ucieczka jest dość nieoczekiwana. W Skyrim np: pomógł nam smok, którego później musimy zabić. Zresztą cała fabuła Skyrim opiera się na tym, że Smoki zostały przebudzone i na powrót chcą zawładnąć światem, a my oczywiście musimy im w tym przeszkodzić. Gracz już na początku rozgrywki definiuje kim chce zostać, czy magiem, rycerze, wojownikiem, skrytobójca itd. Do tego wybrać może jedną z kilku ras np: mrocznego elfa, norda. Jego początkowy wybór musi być przemyślany, gdyż w kolejnych etapach gry ciężko będzie zmienić nam wojownika w maga :). Świat w Skyrim jest ogromny dosłownie ogromny i otwarty, a zwiedzenie wszystkich zakątków i lokacji trwać może wiele dni (nie tych w grze, a tych 24h). Już na samym początku zaraz po ucieczce gracz zostaje zachwycony otoczeniem i krajobrazami gry. Te liczne wąwozy, rzeki góry i doliny.
Age of Empires II HD - odtworzony klasyk czy marny plagiat? (post odtworzony)
Witam!
Niedawno na Steam jak i w sieci pojawiła się reklama Age of Empires II HD, czyli odświeżonej wersji starego klasyka sprzed ładnych kilku lat. Jako, że byłem jestem i będę zagorzałym fanem tej serii bez wahania kupiłem za te kilkanaście euro tego AoE II HD. Przede wszystkim twórcy zapewniali, że sama rozgrywka nie została znacząco zmodyfikowana. Dostaliśmy grę tylko z lepszą grafika i teksturami w jakości HD. Teraz już bez problemu odpalimy "starego" Aoe II a naszych windowsach 7 i 8. Cóż bardzo się z tego ucieszyłem i od razu zainstalowałem grę. Przede wszystkim już po pierwszym odpaleniu i otworzeniu się menu gry poczułem się jakoś nieswojo. Czułem jakby ta gra nie była tym klasykiem sprzed lat, w którego będąc w podstawówce zagrywałem się godzinami. Niby menu takie samo. nieśmiertelna muzyczka leci w tle. Jedynie co się zmieniło to mamy parę kampanii, ponieważ twórcy wypuścili ulepszoną wersje AoE II od razu z dodatkami. No nic.... Włączyłem sobie potyczkę dla jednego gracza. Oczywiście wybrałem moja ulubiona mapę Black Forest rozmiar gigant i przeszedłem do wyboru limitu populacji. Ku mojemu zdziwieniu została ona zwiększona do 500, Od razu micha mi się zaczęła cieszyć , że wybuduje niezwyciężoną armię paladynów. Odpaliłem więc grę na tych ustawieniach, a i zapomniałbym nacje się nie zmieniły względem podstawy doszło tylko parę nowych przez te dodatki. Po uruchomieniu przeszedłem do budowania itd. W sumie grafika nieco się różni jednak nie jest to jakaś oszałamiająca różnica. poprawiono trochę wodę i płonące budynki oraz dostosowano odpowiednio rozdzielczość jak i tekstury są bardziej szczegółowe co będzie widać na załączonych obrazkach do tego artykułu. Co do samych jednostek ich podstawowe wartości bojowe się nie zmieniły. To samo tyczy się budynków. W grze po prostu została zmieniona liczba populacji, parę innych nieistotnych szczegółów no i tyle.
Call of Duty 4 gra za marne grosze (odtworzony post)
Witam!
Nie tak dawno powróciłem sobie do gry Call of Duty Modern Warfare w skrócie COD 4. Czemu to zrobiłem? Przede wszystkim dlatego, iż jest to gra świetna na dokładkę przełomowa. Wprowadza bowiem do serii COD wojnę współczesną a nie jak to było dotychczas w wszelkich "strzelankach" ciągle motyw drugiej wojny światowej. Graczom już przejadł się motyw ciągłej obrony Stalingradu czy to zdobywania Berlin armią czerwoną. Potrzebowali czegoś nowego, nieznanego i o to Activision wyszedł im na przeciw wydając tego właśnie CODA. Cóż grafika jak na tamte lata była przełomowa. Jednocześnie w dzisiejszych czasach nie razi mocno po oczach, ponieważ nowe CODY są oparte na podobnym silniku lekko zmodyfikowanym. Przechodząc do rozgrywki najpierw omówię tryb single player. Przede wszystkim jak w każdym CODZIE po drugiej części wątek dla jednego gracza jest krótki. Jest tam parę, aktów a w każdym z nich po kilka misji jednak szału dupy nie ma. Co do walki to mamy do dyspozycji już współczesne bronie, granaty i rakiety. Przyjdzie nam walczyć u boku nieśmiertelnego kapitan Price. Podczas misji głównych mocno się nie napocimy gdyż na weteranie każdy laik po paru godzinach grania spokojnie da sobie radę.
niedziela, 18 sierpnia 2013
Renaissance* gier (post odtworzony)
Witam!
W dobie zrewolucjonizowanego
rynku gier zapominamy o produkcjach, którymi zachwycaliśmy się lata temu.
Starsi gracze na pewno pamiętają pozycje takie jak: Legacy of Kain: Soul Reaven, Crash Bandicoot, Spyro, Half-Life czy Deus Ex. Sam zagrywałem się nimi mając
za wiek jedną cyfrę.
Po upływie lat postanowiłem
wrócić do korzeni. Z początku myślałem, że dotknie mnie pikselizoza gry,
kanciaste modele oraz mnogość bugów, na które człowiek wcześniej nie zwracał
uwagi. Jednak mimo moich obaw bawiłem się świetnie. Przyjemnie było znowu
wskoczyć w skórę wampira pragnącego zemsty czy odwiedzić bajkową krainę i ich
mieszkańców :D
Być może dla tego mi się tak dobrze grało, że gra oferowała
coś więcej niż tylko grafikę (bowiem nie była powalająca ;) Produkcja
przedstawiała historię bohatera i gracz wczuwał się w tą postać, przeżywał jego
rozterki, wzloty i upadki a gdy jego przygoda dobiegła końca miał żal, że to
już koniec… i zaczynał grać od początku ! :D
Pomyślcie jakby było wspaniale gdyby produkcje „naszych
czasów” przywrócić na nowo. Wymienić silnik gry
na inny (np. Unreal Engine), zrobić nowe modele świata, odświeżyć wygląd
postaci ( CS 1.6 został odświeżony). Bawilibyśmy się jak za starych dobrych
czasów ;)
Reasumując mój wywód: wracajcie do „staruszków” ;) Będziecie
zachwyceni nimi bardziej niż nie jedną pozycją jakie oferują nam dzisiejsi
producenci.
Reniu
* (z fr. renaissance – odrodzenie)
PS. Zamieszczam tutaj
filmik jak kiedyś w grze budowało się klimat ;)
Turok - gra warto powrotu (post odtworzony)
Witam
Kilka dni temu wziąłem się wreszcie za sprzątanie mojego
pokoju. Gdy tak sprzątałem, znalazłem
grę, którą dostałem na Mikołajki i w którą jeszcze nie grałem. Otwieram więc w
pudełko, wkładam płytę do napędu, rozpoczynam instalację i.... czekam. Gra instalowała
się grubo ponad 20 minut jednak mimo to, warto było czekać. Po owych 20
minutach zatraciłem się na wiele godzin w tej wspaniałej grze jaką jest
"Turok".
Produkcja ta, umożliwia graczowi wybór pomiędzy otwartą
walką, a powolnym wyeliminowywaniem wrogów z ukrycia. W pierwszym przypadku
użyteczny jest bogaty arsenał środków eksterminacji (trzynaście różnych
rodzajów broni). Drugi sposób wymaga więcej finezji i wprawy, ponieważ musimy
posługiwać się nożem oraz łukiem. Łuk jest bronią długodystansową, ale na tyle
cichą i efektywną, że potrafi wyeliminować przeciwnika bez wywoływania zbędnego
zamieszania (Chyba że wolimy, używać strzał z ładunkiem wybuchowym . Warto
również wspomnieć tu o fantastycznych finiszerach, które Joseph wykonuje przy
pomocy noża, kiedy to zabijamy wroga .
Utrata treści na blogu
Witam!!!
W związku z nieprzewidzianym kłopotem została skasowana część treści na blogu, a mianowicie cały miesiąc sierpień. Za utrudnienia przepraszam. Niedługo ukażą się repliki niektórych utraconych postów.
Mu Online - gra warta zagrania ?
Witam!
-Dark Knight –Rycerz lub wojownik. Potrafi się posługiwać
każdym rodzajem broni białej, od scyzoryka po halabardy.
-Dark Wizard – Czarodziej. Używa potężnych czarów żeby
unieszkodliwić przeciwnika
- Fairy Elf – łucznik, jak sama nazwa mówi, rasa znana ze łuczniczego
strzelectwa wyborowego.
W późniejszych wersja dodawano kolejne postacie.
-Magic Gladiator – gladiator. Zazwyczaj walczy za pieniądze
jako najemnik. Potrafi używać również magji, co czyni go skutecznego jako
najemnika.
-Dark Lord - Urodzony przywódca. Dowodzi z konia a na
ramieniu towarzyszy mu czarny jak noc kruk. Niewielu śmiałków wyszło z
pojedynku z nim żywym.
- Summoner − piękna bogini, pani wody i zagubionych dusz
oraz podległych jej stworzeń. Jej urokowi uległ nie jeden wojownik.
- Rage Fighter – Wściekły wojownik nie jest zwykłym
bokserem. Używa specjalnych kastetów, którymi jednym ciosem miażdży twarz
przeciwnika.
Subskrybuj:
Posty (Atom)