Witam!
Do końca grudnia tego roku niestety zawieszam działalność blogera, ponieważ jak to zwykle bywa jest straszny zapier... na uczelni i muszę podgonić materiał. Mam nadzieję, że będziecie cierpliwie czekać do mojego powrotu oraz do otwarcia strony o tematyce gier wideo i nie tylko.
Pozdrawiam!
Draptol :)
poniedziałek, 11 listopada 2013
wtorek, 15 października 2013
Ehhh te gry... każda ma to coś czy planszowa czy komputerowa :).
Witam!
Przepraszam jeszcze raz za nieobecność ale wyjechałem na studia do pięknego Wrocławia, z którego oczywiście pozdrawiam wszystkich moich czytelników :). Będąc tutaj uświadomiłem sobie jak ważna w moim życiu była gra oraz jak ważna jest teraz. Przede wszystkim na tym blogu pisałem głównie o grach wideo omijając szerokim łukiem gry planszowe. Nie mówimy tu o grach takich jak MONOPOLY ale o planszówkach typu CYWILIZACJA czy TERRA MYSTICA. Studia, na które pojechałem oraz miasto w jakim się znalazłem wywarły na mnie ogromne piętno. W tym poście postaram się zrzucić z siebie jarzmo gier wideo. Oczywiście nie będę od teraz pisał tylko o grach planszowych. Moje przyszłe posty jak i ten będą zawierały od teraz inny pogląd na rynek gier i to co się w nim dzieje. Pora, bowiem w pewnym sensie dorosnąć i oceniać wszystkie gry tak jak na to zasługują.
Jako, że wstęp mam za sobą to postaram się teraz opisać moje wrażenia z gry w Terra Mystica. Jako, że gra jest dość rozbudowana (ma ponad 600 elementów) to będąc laikiem niestety przez pierwsze dwie rozgrywki sobie po prostu nie radziłem. Jednak mimo tego starałem się tą grę opanować, ponieważ czułem, że mam braki w tego typu grach (cóż monopoly górnolotne nie jest). Teraz gdy moja następna rozgrywka będzie już dziesiąta śmiało mogę powiedzieć, iż nie żałuję ani godziny spędzonej przy tej grze. Gra naprawdę wciąga do tego ilość ras oraz możliwości rozbudowy jest ogromna. Niestety nie jest to gra, w której będziemy mogli zniszczyć lub podbić wroga, ponieważ możemy w niej tylko budować. Poprzez budowanie oraz inteligentną zmianą terenu możemy uprzykrzyć innym graczom grę i wygrać. Warto wiec myśleć o kilka ruchów do przodu, ponieważ jeden błąd może przyczynić się do przegranej. Za każdy ważny ruch z reguły dostajemy punkty zwycięstwa. Zresztą nie będę się opisywał tutaj jakie są właściwości tej gry i zasady, bo jest ich bardzo bardzo dużo i zanudziłbym was na śmierć :). Uważam jednak i to jest chyba najważniejsze, że dzięki tej grze oraz mojemu współlokatorowi, który mi ją pokazał zmieniłem podejście do wszelkich gier planszowych. Nie taktuje ich od teraz jako coś dla naprawdę odważnych graczy ale jako gry, które są naprawdę ciekawe i wcale nie są nudne.
Przepraszam jeszcze raz za nieobecność ale wyjechałem na studia do pięknego Wrocławia, z którego oczywiście pozdrawiam wszystkich moich czytelników :). Będąc tutaj uświadomiłem sobie jak ważna w moim życiu była gra oraz jak ważna jest teraz. Przede wszystkim na tym blogu pisałem głównie o grach wideo omijając szerokim łukiem gry planszowe. Nie mówimy tu o grach takich jak MONOPOLY ale o planszówkach typu CYWILIZACJA czy TERRA MYSTICA. Studia, na które pojechałem oraz miasto w jakim się znalazłem wywarły na mnie ogromne piętno. W tym poście postaram się zrzucić z siebie jarzmo gier wideo. Oczywiście nie będę od teraz pisał tylko o grach planszowych. Moje przyszłe posty jak i ten będą zawierały od teraz inny pogląd na rynek gier i to co się w nim dzieje. Pora, bowiem w pewnym sensie dorosnąć i oceniać wszystkie gry tak jak na to zasługują.
wtorek, 8 października 2013
Przepraszam za nieobecność!!!
Witam!
W związku z tym, że wyjechałem na studia do pięknego Wrocławia nie miałem czasu na pisanie postów na blogu. Przepraszam za ta sytuację. Od jutra postaram się kontynuować prace nad tym blogiem. Jednocześnie pragnę poinformować, że trwają prace nad strona internetową o tematyce gier :).
poniedziałek, 30 września 2013
Poradnik do plemiona.pl - część VII "Obrona i atak w późnym etapie gry".
Witam!
Zbliżamy się powoli już do końca mojego poradnika. W tym poradniku staram się pokazać wam jak grać w dojrzałym etapie gry/świata. Poprzednie poradniki dotyczyły gry wstępnej, teraz jednak jeśli czytasz ten artykuł to najprawdopodobniej jesteś już dość dobrym graczem i przetrwałeś początek gry. Warto, wiec wiedzieć w jaki sposób grać na równi z tymi najlepszymi ukrywając swoje braki oraz niedoświadczenie. każda słabość pokazana, bowiem wrogowi niestety przybliża nas do klęski. Wróg musi wiedzieć, że Twoje wioski są jak mur chiński czyli nie do przejścia, a każdy atak równa się wojnie totalnej. Niestety musisz być mobilny i mieć dużo czasu na grę. Jeśli takowego czasu nie posiadasz to skończę grę wcześniej, bo szkoda czasu twojego.
Pierwsze co powinieneś robić mając te 1000+ wsi to starać się wszystkie skupiska wrogów w środku swoich wsi zniszczyć nawet dużą ceną. W przeciwnym razie będziesz niestety musiał tam defa kisić co jest niekorzystne w dalszej grze. Warto również być na granicy z wrogiem agresywnym. Broń boże nie kiś offa, niech lata. Co 2 tygodnie odbudowujesz offa i walisz na wroga. Jednocześnie nigdy nie atakuj chaotycznie. Najlepiej w takim etapie gry atakować w większej grupie lub nawet całym plemieniem. No i po za tym staraj się słać jak najwięcej fejek, wiem że to męczące ale daje naprawdę spory bonus do chaosu u przeciwnika. Nie ślij offów na styk tylko o te 2/3 więcej niż potrzeba na daną wieś, bo zawsze może jegomość dosłać do danej wsi defka. Oczywiście dobijaj wsie szkoda offów było na to byś odpuszczał. Jak tylko naruszysz murek wal, aż do upadłego, ponieważ znaczy to, że nie zostało we wsi dużo defka. W ogóle sztuka atakowania jest bardzo ważna na tym etapie gry, jedno co zmieniło się to fakt, że teraz i tak nie ma sensu atakować w nocy bo z reguły na froncie wsie są obstawione, a gracze i tak sprawdzają konta w różnych godzinach. Wątpię wiec by udało Ci się kogoś zaskoczyć no może raz ale nigdy dwa, ponieważ na tym etapie gry każdy uczy się na błędach oraz zapamiętuje twoje sztuczki. Warto, więc zmieniać cele ataków, robiąc to chaotycznie.
Zbliżamy się powoli już do końca mojego poradnika. W tym poradniku staram się pokazać wam jak grać w dojrzałym etapie gry/świata. Poprzednie poradniki dotyczyły gry wstępnej, teraz jednak jeśli czytasz ten artykuł to najprawdopodobniej jesteś już dość dobrym graczem i przetrwałeś początek gry. Warto, wiec wiedzieć w jaki sposób grać na równi z tymi najlepszymi ukrywając swoje braki oraz niedoświadczenie. każda słabość pokazana, bowiem wrogowi niestety przybliża nas do klęski. Wróg musi wiedzieć, że Twoje wioski są jak mur chiński czyli nie do przejścia, a każdy atak równa się wojnie totalnej. Niestety musisz być mobilny i mieć dużo czasu na grę. Jeśli takowego czasu nie posiadasz to skończę grę wcześniej, bo szkoda czasu twojego.
sobota, 28 września 2013
Poradnik do plemiona.pl - część VI "Nieaktywni gracze i szpiedzy".
Witam!
W dzisiejszym poradniku skupie się na najciekawszym aspekcie gry, czyli wkurzaniu wroga oraz byciu tzw. "hieną". Każdy z nas nieraz chce małym kosztem zdobyć jak najwięcej wsi. Wielu graczy z różnych powodów porzuca swoje konta lub po prostu nie ma dostępu do internetu. Tak niezadbane konta są łatwym celem i dawcą wsi, dlatego warto wiedzieć po czym poznać te nieaktywne skarby. Powiem wprost ta cześć poradnika jest bardzo ważna i radzę wziąć sobie do serca wszystkie porady zawarte w nim.
Po pierwsze skupmy się na denerwowaniu wroga. Jeśli będziemy go mocno nękać to możliwe, że porzuci swoje konto gdyż nie będzie widział możliwości żadnego rozwoju. Jednak najpierw musisz to uczynić, czyli standardowo skaniki, fejki i wybijanie offów oraz wisienka na torcie nocne polowanie na puste wsie i zabieranie ich rano. Jeśli jednak mamy szczęście to może się taki gracz w zamian za spokój i nieatakowanie stać naszym szpiegiem we wrogim plemieniu. Jest to o tyle ważne, że możemy kontrolować swoja mała ojczyznę. Będziemy wiedzieć o akcjach na nas oraz na nasze plemię jak i rozbiórkach nieaktywnych graczy wrogiego plemienia. Proszę nie nękajcie graczy spamem na pw lub obraźliwymi opisami dostaniecie bana od supka i tyle będzie, a w świecie graczy zostaniecie nazwani "gimbusami". W jaki sposób weryfikować takiego szpiega? Przede wszystkim zmieniaj ich. Z czasem jak będziesz wielki i silny to gracze z wrogiego plemienia sami będą się zgłaszać do Ciebie o protekcję. Możesz poprzez kilku szpiegów nawet przyczynić się do rozwalenia takiego plemienia co skutkuje wielkimi żniwami wiosek oraz częściowym wchłonięciem wartościowych graczy. Nigdy podczas nękanie nie odsłaniaj się. Myśl do przodu, bo z atakującego bardzo łatwo przejść do obrońcy. Wioski wysunięte obstawiaj dużą ilością zwiadu i trochę defka. Najlepiej na linii frontu buduj nieważne czy off czy deff po 500-700 zwiadu to uchroni Cię przez 80% skanów nocnych i nie tylko. Nie sztuką jest atakować i kozaczyć na około ale sztuką jest to robić z głową. Uważaj na swoich szpiegów. Niech wysyłają Ci pw grupowe od ich rady, niech robią skany forów i wysyłają. Nie wierz im na słowo i zawsze jak możesz weryfikuj ich informacje. Oczywiście po miesiącu no max trzech zmień takiego jegomościa na innego. Po zmianie nic nie stoi na przeszkodzie by szpieg stał się dawcą wiosek. W plemionach nie ma pojęcia litość jest tylko i wyłącznie chęć wygrania.
W dzisiejszym poradniku skupie się na najciekawszym aspekcie gry, czyli wkurzaniu wroga oraz byciu tzw. "hieną". Każdy z nas nieraz chce małym kosztem zdobyć jak najwięcej wsi. Wielu graczy z różnych powodów porzuca swoje konta lub po prostu nie ma dostępu do internetu. Tak niezadbane konta są łatwym celem i dawcą wsi, dlatego warto wiedzieć po czym poznać te nieaktywne skarby. Powiem wprost ta cześć poradnika jest bardzo ważna i radzę wziąć sobie do serca wszystkie porady zawarte w nim.
wtorek, 24 września 2013
Poradnik do plemiona.pl - część V "Obrona i atak".
Witam!
W poprzednim poradniku opisywałem co zrobić w sytuacji, gdy nasze plemię się sypie oraz w jaki sposób racjonalnie dzielić wioski na grupy off, deff, zwiad itp. Dzisiaj jednak zajmę się innym aspektem, a mianowicie chyba najważniejszym atakiem i obroną. Jak atakować, aby nie tracić dużo wojska. Wszak jak mamy na przykład dwie wsie offowe to szkoda byłoby je stracić. Znów nie atakowanie nikogo i łykanie barbar to skuteczna droga do totalnej klęski w tej grze. Jednocześnie każdy gracz powinien wiedzieć, że obrona to jest kluczowa sprawa. Nic nie da zabranie wsi wrogowi i potem szybka strata. Jest to bez sensu i jak już mamy tracić czas na atakowanie i łykanie wsi to i traćmy czas na jej obronę. Jak wiec, widać obrona i atak to dwie kluczowe kwestie w tej grze, którymi dzisiaj się zajmę.
Jako, że wszyscy chętnie garną się do atakowania to opiszę jak robić to w miarę poprawnie. Przede wszystkim jeśli macie przeciwnika leszcza to nieważne kiedy zaatakujecie. Wystarczy parę zwiadów i dobry off, a rozbijecie mu marnego defa. Jednak ja mimo tego radziłbym atakować najpierw jego wioski offowe. Raz nabijecie sobie łatwo RA dwa macie małe straty, bo jednostki przeznaczone do atakowania są słabe w obronie. Jednak nie mówimy tutaj o leszczach, a o graczach z waszym poziomem umiejętności. Przede wszystkim, więc trzeba zrobić rozpoznanie. Skanować jegomościa cały czas. Początkowo będzie starał się wysyłać defa w obawie, że gdy zobaczysz pustą lub słabo obstawioną wieś zaatakujesz. Nie rób jednak tego. Przyzwyczaj go do skanów. Skanuj cały czas :), aż mu się znudzi machanie defa pod wioski. Kiedy już go tak przygotujesz to pora zainteresować się kiedy jegomościa nie ma. Powinieneś to wyczaić podczas skanowania wsi jego. Oczywiście 90% graczy dobrych gra w dzień, a w nocy śpi co jest błędem, bo nawet w nocy trzeba wchodzić z telefonu na konto i patrzeć coś się dzieje. Musisz, więc zarwać niestety nockę, aby mieć jakieś sukcesy w atakach małym kosztem. Przede wszystkim 4 grubych (szlachciców) musisz posiadać jak najbliżej wiosek, na które masz ochotę i to w jednej wsi, gdzie jest pełny off. Teraz musisz po skanować gościa. Najlepiej zacznij skany od północy do 1:00 nad ranem. teraz wystarczy wybrać cel. Najlepiej wioski puste, które maja bardzo mało defa lub są tylko offowe. Jeśli są offowe to walnij ofa pełnego z taranami. Nie patrz, że bonus nocny bo i tak mało stracisz offa i w parę dni go odbudujesz. Po wyczyszczeniu takiej wsi walisz 4 grube i wieś powinna być twoja jak nie masz pecha (czasem 4 grube nie zbija o 100% poparcia). Inaczej sprawa ma się z wioskami pustymi. Musisz się upewnić, że jest pusta, czyli wyślij jeszcze raz skan i jak powróci z takim samym rezultatem to wal śmiało. Tylko nie wal z taranami oraz nie wal grubych z pełna obstawą.
W poprzednim poradniku opisywałem co zrobić w sytuacji, gdy nasze plemię się sypie oraz w jaki sposób racjonalnie dzielić wioski na grupy off, deff, zwiad itp. Dzisiaj jednak zajmę się innym aspektem, a mianowicie chyba najważniejszym atakiem i obroną. Jak atakować, aby nie tracić dużo wojska. Wszak jak mamy na przykład dwie wsie offowe to szkoda byłoby je stracić. Znów nie atakowanie nikogo i łykanie barbar to skuteczna droga do totalnej klęski w tej grze. Jednocześnie każdy gracz powinien wiedzieć, że obrona to jest kluczowa sprawa. Nic nie da zabranie wsi wrogowi i potem szybka strata. Jest to bez sensu i jak już mamy tracić czas na atakowanie i łykanie wsi to i traćmy czas na jej obronę. Jak wiec, widać obrona i atak to dwie kluczowe kwestie w tej grze, którymi dzisiaj się zajmę.
sobota, 21 września 2013
Poradnik do plemiona.pl - część IV "Jak podzielić skutecznie wsie?"
Witam!
W poprzednim poradniku opisywałem jaką pierwszą wieś podbić oraz jak zaistnieć w swoim mocnym plemieniu na samym początku zabawy z plemiona.pl. Teraz zakładam więc, że macie już te kilka wsi i przyszła pora na podział tych wsi na deff, off i opcjonalnie na zwiad. Jak więc zrobić to by było wszystko dobrze i potem nie mieć wielkich problemów z graniem. Źle podzielone wsie oraz pomieszane wojsko może być w późniejszym etapie, gdy gracze maja od 50+ wsi gwoździem do trumny. Jak więc zrobić to dobrze? Postaram się opisać poniżej :)
Po pierwsze już od pierwszej przejętej wsi powinniśmy dzielić je pod kątem off i deff. Oczywiście pierwsza wieś podbita powinna być według mnie offowa, no ale wybór należy do Ciebie :). Jeśli nie masz konta premium (sam odradzałem tego na początek gry) to zapisuj sobie na karteczce do jakiej grupy dane wsie należą i kładź obok komputera. Oczywiście później (gdy się ma te 20+ wsi) trzeba już takie kp mieć, gdyż szkoda czasu na obrabianie tylu wsi. Jak już będziemy mieć kp to możemy podzielić wioski na grupy. Zalecam podział na off i deff oraz na wsie gdzie są grube (szlachta) i tylko zwiad. Na mapie powinniśmy takie grupy oznaczyć innymi kolorami i na przykład: do offów zdjęcie toporka, a do defów zdjęcie miecza. Jak te wsie teraz rozmieścić na mapie? Cóż offowe powinny być głównie na froncie jednak na początku gry trudno jest przewidzieć gdzie będzie front. Zalecam wiec mieszanie wsi offowych i defowych tak aby było koło siebie. Zalecam, również aby wsi offowych mimo wszystko było więcej niż defowych np: o 5/10 :). Jak już umiejscowimy wsie z danej grupy na mapie to trzeba zastanowić się co w danych wsiach budować, a co nie. We wsiach defowych rozwijajmy do max 25 lvl ratusz, do 15 rynek i do max 5 warsztat. resztę na max :). Wsie offowe różnią się tylko tym, że warsztat rozwijamy na max tak jak resztę budynków z wyjątkiem rynku i ratusza. Można też używać menadżera wiosek i szablonów na off i deff. One różnią się nieco od tego co ja opisałem tutaj, ale też dają spokojnie radę. Wszystko, zależy od tego jaki macie stan portfela i czy na punkty premium możecie wydać trochę kasy. Teraz pozostało się skupić na podziale wojska. We wsiach offowych powinniśmy budować takie jednostki i ilości: 5500 toporów, 3000 lekkiej, 300 łuczników na koniu , 400 taranów, 20 katapult i 50 zwiadu. Natomiast we wsiach defowych trzeba robić taki zestaw wojska: 5000 pikinierów, 2500 mieczy, 5000 łuczników, 200 zwiadu, 1500 ciężkich kawalerzystów i 50 katapult. Czemu taki dziwny zestaw jednostek defowych to napiszę w kolejnym poradniku. Jeśli chodzi o wieś zwiadowczą to 5000 pików i reszta sam zwiad. Dla mnie osobiście wieś zwiadowczą powinniśmy posiadać jak już będziemy mieli te 50+ wsi, aby łatwiej skanować nam wrogów. Czasem trzeba, bowiem wysłać nie 100, nie 300, a nawet 2000 zwiadu na raz !!!
W poprzednim poradniku opisywałem jaką pierwszą wieś podbić oraz jak zaistnieć w swoim mocnym plemieniu na samym początku zabawy z plemiona.pl. Teraz zakładam więc, że macie już te kilka wsi i przyszła pora na podział tych wsi na deff, off i opcjonalnie na zwiad. Jak więc zrobić to by było wszystko dobrze i potem nie mieć wielkich problemów z graniem. Źle podzielone wsie oraz pomieszane wojsko może być w późniejszym etapie, gdy gracze maja od 50+ wsi gwoździem do trumny. Jak więc zrobić to dobrze? Postaram się opisać poniżej :)
środa, 18 września 2013
Recenzja Grand Theft Auto V - gra niemal doskonała
woje opinie, spostrzeżenia i Witam!
Dzisiaj na swojej leciwej już konsoli Xbox 360 odpaliłem grę, która rozbudzała wyobraźnię milionów graczy na całym świecie. Grę, która ma największy budżet w historii elektronicznej rozrywki. W końcu grę, która jest niemal dziełem doskonałym. Mowa oczywiście o Grand Theft Auto V. Ile to spekulacji było na temat tej gry? Miliony!!!! Teraz kiedy już oficjalną premierę mamy za sobą (17.09.2013) mogę opisać swoje wrażenia z paru godzin jakie spędziłem przy niej. Jedno jeszcze muszę dodać na wstępie. Kto jeszcze nie kupił tej gry ten jest głupi i nie wie co to prawdziwa sztuka.
Grę rozpoczynamy w retrospekcji, a mianowicie stykamy się najpierw z postacią Michaela. Wstęp, a zarazem krótki samouczek sterowania odbywa się podczas skoku na bank wraz ze wspólnikami. Oczywiście jak to zwykle bywa wszystko musi się spier...:) Zostajemy zaskoczeni przez policję i musimy w trybie pilnym uciec z rabowanego banku w jednym kawałku. Od razu zostaliśmy więc wrzuceni przez twórców w wir walki co mnie osobiście przypadło do gustu. Naturalnie uczymy się wszystkiego od używania broni po ruch i celowanie. Co mnie pozytywnie zaskoczyło? Przede wszystkim poziom trudności i inteligencja przeciwników. Nie są oni mocno głupi, ale też i nie musisz się napocić aby posłać ich do diabła. Czysta rozrywka i nic więcej. Za to przecież kochamy GTA, które nie ma być realne tylko grywalne :). System chowania się za osłonami jest niemal identyczny jak w Max Payne 3, czyli naprawdę dobry, a samo celowanie miłe i dość intuicyjne. Przełączanie się między postaciami jest szybkie i z reguły bezproblemowe. Wrócę jednak do prologu, który ma głównie na celu opowiedzenie pokrótce historii Michaela. Bohaterowi temu, bowiem niestety nie udaje się uciec policji przez co zgadza się na współpracę. W taki oto sposób poznaliśmy pierwszą z postaci, którą przyjdzie nam grać w GTA V. Wszyscy, którzy interesują się tą grą wiedzą przecież, że będziemy mogli przełączać się między postaciami i grać każdą z nich.
Dzisiaj na swojej leciwej już konsoli Xbox 360 odpaliłem grę, która rozbudzała wyobraźnię milionów graczy na całym świecie. Grę, która ma największy budżet w historii elektronicznej rozrywki. W końcu grę, która jest niemal dziełem doskonałym. Mowa oczywiście o Grand Theft Auto V. Ile to spekulacji było na temat tej gry? Miliony!!!! Teraz kiedy już oficjalną premierę mamy za sobą (17.09.2013) mogę opisać swoje wrażenia z paru godzin jakie spędziłem przy niej. Jedno jeszcze muszę dodać na wstępie. Kto jeszcze nie kupił tej gry ten jest głupi i nie wie co to prawdziwa sztuka.
wtorek, 17 września 2013
Poradnik do plemiona.pl - część III "Co zrobić by przetrwać?"
Witam!
W ostatnim poradniku opisałem tajniki początkowych dyplomacji oraz w jaki sposób wybrać dobre plemię. Dzisiaj chciałbym dać wam kilka porad jak w takim plemieniu przetrwać i nie wylecieć oraz jaką pierwszą wieś podbić. Mam oczywiście nadzieję, że zastosowaliście się do moich uwag, które zawarłem w dwóch poprzednich poradnikach do plemion. Można wypróbować moje porady na dwóch nowych światach 76 i 77, które wystartowały właśnie dzisiaj !!!
Pierwszą wieś przyjdzie nam podbić dopiero kilka tygodni po starcie świata. Mamy więc czas na rozwinięcie wsi, wojska itp. Przede wszystkim powinniśmy wybrać dobry cel. Nie warto jako pierwszą wioskę podbijać barbarzyńskiej, ponieważ świadczy to o tym, że jesteśmy słabym graczem i nie potrafimy podbić sąsiada. Przed podbiciem musimy najpierw upatrzyć sobie cel. Nie szukajmy wsi bóg wie jak daleko, bo mamy tylko 1 grubego(szlachcica) który w najlepszym wypadku będzie musiał latać 4 razy. Warto więc zainwestować w zwiad jeśli jeszcze go nie mamy i po skanować naszych sąsiadów. Oczywiście jeśli zobaczysz pustą wieś nie podniecaj się i nie ślij grubego od razu, bo albo wojsko sąsiada jest na farmie i wróci albo wycofał abyś nic nie widział albo ma pustą wieś, ale może postawić chłopów do obrony. Musisz mieć dobrą obstawę dla grubego, która składać się będzie z toporów, rycerza i lekkiej kawalerii. Inaczej może Twój szlachcic zginąć, a to poważny cios w plecy (kosztuje szlachcic dość dużo surowców). Jak już upatrzymy sobie cel to powinniśmy go zamęczyć skanami i atakami. Gdy już wybijemy mu wojsko do akcji powinien wkroczyć szlachcic oczywiście z cała obstawą jaką mamy. Po 4 razach jeśli nie mamy pecha wioska będzie nasza. Oczywiście wieś, którą powinniśmy podbić jako pierwszą powinna mieć od 1500-3000 pkt oraz zrównoważoną budowę, czyli wieś która ma taki zestaw na przykład odpada: 20 lvl kuźni i 12 ratusza. Im wcześniej podbijemy taką wieś tym szybciej damy sygnał naszym sąsiadom, że jesteśmy dobrzy i nie ma sensu nas atakować. Psychologia w tej grze to połowa sukcesu. Możesz nie mieć wojska, ale jeśli budzisz grozę to i tak nikt nie zaatakuje Cię. Po podbiciu wsi powinieneś skupić się na produkcji w niej raczej offa. Na samym początku nie powinieneś iść w defa. Dopiero w trzeciej wsi buduj samego defa. W przeciwnym razie nie będziesz miał jak atakować, a najlepsza obroną jest atak.
W ostatnim poradniku opisałem tajniki początkowych dyplomacji oraz w jaki sposób wybrać dobre plemię. Dzisiaj chciałbym dać wam kilka porad jak w takim plemieniu przetrwać i nie wylecieć oraz jaką pierwszą wieś podbić. Mam oczywiście nadzieję, że zastosowaliście się do moich uwag, które zawarłem w dwóch poprzednich poradnikach do plemion. Można wypróbować moje porady na dwóch nowych światach 76 i 77, które wystartowały właśnie dzisiaj !!!
poniedziałek, 16 września 2013
Jak grać by nie zbankrutować ? - kilka porad
Witam!
Dzisiaj chciałbym poruszyć paląca kwestię, która dotyczy wszystkich graczy na całym świecie. O ile jednak na zachodzie gry są stosunkowo tanie w porównaniu do zarobków przeciętnego Kowalskiego o tyle w naszym pięknym kraju już nie. Jak więc kupić grę w miarę tanio, aby nie wydać 3/4 swojej pensji lub kieszonkowego ? Na jakiej platformie grac aby zmniejszyć koszty, a zarazem nie zmniejszyć jakości i rozrywki płynącej z grania? Na te pytanie postaram się odpowiedzieć poniżej.
Każdy z Was miał dylemat konsola czy PC? Obecnie trwa bowiem wojna między tymi dwoma platformami. W sumie to bardziej jest wojna między zwolennikami tych dwóch platform do grania. Pierwsza czyli konsole (nieważne czy XBOX czy PS) jest stosunkowo tania w sprzęcie. Dostajemy układ zamknięty za około 1000 zł (XBOX 360 i PS 3) lub już niedługo nowa generację za około 1600 - 2000 zł (XBOX ONE i PS 4). Jednak i tutaj jest pewien minus. Zacznę od krótkiej historii konsol, a bardziej ery XBOX 360 i PS 3. Obydwie konsole, bowiem były nierentowne przez pewien czas (bodajże około 4 lata). Tak, tak M$ i SONY dokładali do każdej konsoli niby niewiele bo parę dolców ale jednak dokładali. Na czym więc zarabiali i zarabiają nadal mimo, że już do nich nie dokładają? Na grach. Od wszystkich gier wypuszczonych na te konsole te dwie wielkie korporacje dostają prowizję . Już teraz wiesz Drogi czytelniku skąd jest tak wygórowana cena gier na konsole. Wystarczy zobaczyć na przykładach. Nowa gra na PC kosztuje 100-150 zł max, natomiast na konsolę 200-250 zł. Czym się różnią ? Niczym więcej jak prowizją. Oczywiście ceny podałem dla gier "normalnych", a nie edycji rozszerzonych lub kolekcjonerskich. Jednak nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło. Gry na konsolę można przecież sprzedać.
Dzisiaj chciałbym poruszyć paląca kwestię, która dotyczy wszystkich graczy na całym świecie. O ile jednak na zachodzie gry są stosunkowo tanie w porównaniu do zarobków przeciętnego Kowalskiego o tyle w naszym pięknym kraju już nie. Jak więc kupić grę w miarę tanio, aby nie wydać 3/4 swojej pensji lub kieszonkowego ? Na jakiej platformie grac aby zmniejszyć koszty, a zarazem nie zmniejszyć jakości i rozrywki płynącej z grania? Na te pytanie postaram się odpowiedzieć poniżej.
Subskrybuj:
Posty (Atom)